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But du jeu du backgammon
 

Le but du jeu est pour chacun des deux joueurs d`amener tous ses pions sur son jan intérieur puis de les sortir du plateau. Le premier joueur à le faire a gagné la partie.
 
 

Backgammon : Dans la technique
 

Chaque joueur est muni de deux dés et d`un gobelet. Chacun des deux joueurs jette un dé. Le joueur qui fait le chiffre le plus élevé effectue le premier déplacement en utilisant les chiffres indiqués par les deux dés jetés. Au cas où les deux joueurs feraient le même chiffre, chacun des deux doit rejeter son dé pour déterminer qui effectuera le premier déplacement.
 
 

 

Backgammon : Jet des dés
 

Les joueurs jettent les dés à tour de rôle tout au long de la partie, sauf dans le cas où un joueur est dans l`incapacité d`effectuer un déplacement légal, auquel cas il perd son tour. Les chiffres indiqués par les dés indiquent de combien de pips le joueur doit déplacer ses pions. Un pip est l`espace entre deux flèches consécutives. Si le même chiffre apparaît sur les deux dés, par exemple 4-4 ou 6-6 - ce qu`on appelle un double - le joueur a le droit d`effectuer quatre déplacements au lieu de deux. Ainsi, s`il fait 5-5 il pourra déplacer jusqu`à quatre pions, mais chaque déplacement sera de cinq pips.
 
 

 

Backgammon : Règles
 

  • Les dés doivent être jetés ensemble et atterrir à plat sur la surface de la partie droite du plateau. Le joueur doit rejeter ses dés si l`un des deux dés atterrit autre part ou sur un pion ou qu`il n`atterrisse pas à plat (on dit alors que le dé est "cassé).
  • Un joueur peut essayer autant de déplacements qu`il souhaite avant de prendre sa décision.
  • Un tour est réputé terminé quand un joueur ramasse ses dés. Si le tour est incomplet ou qu`il soit illégal, il revient à l`adversaire de décider s`il accepte le tour ou s`il préfère que l`autre joueur effectue des déplacements légaux. Un tour est réputé accepté lorsque l`adversaire jette ses dés ou propose un double pour démarrer son propre tour.
  • Si un joueur jette ses dés avant que son adversaire ait terminé son tour en ramssant ses dés, le jet du joueur est invalide.
 
 

 

Backgammon : Déplacement des pions
 

Le tour de chacun des deux joueurs commence par son jet de dés. Il déplace ensuite un de ses pions ou plus selon les chiffres indiqués par les dés. Les chiffres sur les deux dés désignent chacun un déplacement distinct.

On ne peut amener un pion que sur un point ouvert, c`est à dire qui ne soit pas occupé par au moins deux pions adverses. On peut déplacer un pion sur un point s`il n`est occupé que par un pion adverse. Dans ce cas, le pion adverse est dit "frappé" et il est placé sur la barre (voir "Frappe et Rentrée de Pions" ci-dessous).

Pour éviter que des pions isolés (connus sous le nom de blots) soient susceptibles d`être frappés, il est possible d`utiliser les chiffres indiqués par les dés pour "faire un point". On "fait un point" en y plaçant au moins deux de ses pions, et l`adversaire ne peut ni y déplacer un pion ni y passer au cours d`un déplacement.

Un joueur doit utiliser les deux chiffres indiqués par les dés (ou les quatre en cas de double) s`il lui est légalement possible de le faire. Quand seul un chiffre peut faire l`objet d`un déplacement mais pas les deux, le chiffre le plus grand doit être joué. Lorsqu`aucun des chiffres ne peut être joué, le joueur perd son tour.

 
 

 

Backgammon : Frappes et rentrée des pions
 

Un pion isolé sur un point s`appelle un "blot". Si vous déplacez un pion sur un point occupé par un blot adverse, ou que vous y passiez au cours d`un déplacement, le blot est frappé et doit être rentré sur le jan intérieur adverse. Un joueur ne peut effectuer aucun déplacement avant qu`il ait rentré sur le plateau le pion se trouvant sur la barre.

La rentrée doit s`effectuer sur un point ayant un chiffre équivalant à l`un de ceux indiqués par les dés, pourvu que ce point ne soit pas occupé par l`adversaire. Si le joueur ne peut rentrer son pion, il perd son tour. Dans le cas où il a plusieurs pions sur la barre, il doit en rentrer autant qu`il peut puis abandonner le reste de son tour. Après que le dernier de ses jetons a été rentré, tout chiffre indiqué par les dés encore non utilisé doit faire l`objet d`un déplacement, en déplaçant soit le pion qui a entré soit un autre.

On dit d`un joueur qui a fait les six points de son jan intérieur qu`il a un plateau fermé. Si l`adversaire a des pions sur la barre il ne sera pas en mesure de les rentrer sur le jan intérieur adverse. Il perd donc la possibilité de jeter les dés jusqu`à ce que l`autre joueur ait ouvert un point sur son jan intérieur, offrant ainsi un point d`entrée.

Il convient de rappeler que si un joueur perd la possibilité de jeter ses dés, il ne perd pas celle de proposer un double au commencement de chacun de ses tours, s`il a accès au videau.

 
 

Backgammon : La sortie des pions
 

Une fois qu`un joueur a amené ses quinze pions sur son jan intérieur, il peut commencer la "sortie de pions". Cette dernière s`effectue en faisant un chiffre correspondant au numéro du point sur lequel le pion qu`on désire rentrer se trouve, puis en retirant du plateau ce pion. Les pions, une fois sortis du plateau, ne peuvent y être ramenés.

Un joueur ne peut rentrer ses pions tant qu`il lui reste un pion sur la barre ou en dehors de son jan intérieur. De la sorte, si au cours de sa rentrée de pions, un joueur laisse un blot et se voit frapper par son adversaire, il doit ramener le pion frappé sur son jan intérieur avant de pouvoir recommencer la sortie de pions.

Pendant la sortie de pions, le joueur doit retirer les pions de ses points ayant un numéro correspondant aux chiffres indiqués par les dés. Sortir des pions n`est pas obligatoire. Le joueur est libre de choisir de déplacer des pions au sein de son jan intérieur s`il le désire. Si le joueur fait avec les dés un chiffre plus grand que le numéro du point le plus élevé occupé par un pion, il doit appliquer le chiffre le plus élevé au point occupé ayant le numéro le plus élevé.

Notez aussi que, si les règles du backgammon exigent que les deux chiffres soient joués si possible, on peut jouer ces chiffres dans l`ordre qu`on veut.

 
 

 

Backgammon : Fin de la partie
 

Le joueur qui sort tous ses pions le premier a remporté la partie.

  1. Si, quand vous avez sorti tous vos pions, votre adversaire a déjà sorti certains des siens, vous remportez une victoire simple.
  2. Si vous sortez tous vos pions avant que votre adversaire ait pu sortir un seul des siens, vous remportez une victoire par gammon et gagnez deux fois l`enjeu.
  3. Si vous sortez tous vos pions avant que votre adversaire ait eu le temps de sortir un seul des siens et qu`il ait toujours un pion sur la barre ou sur votre jan intérieur, vous gagnez par backgammon et recevez trois fois l`enjeu.
 
 

 

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